Следующая игра, Strike the Bear (Удар по медведю) от дизайнера Роджера Норда (Roger Nord), на мой взгляд, наиболее близка к классическим варгеймам 70-80 годов прошлого века. Тогда была популярна такая последовательность хода, когда сначала один игрок ходит и атакует всеми своими отрядами, а затем другой совершает все те же действия.
Хотя на первый взгляд StB может показаться наиболее инновационной, ведь у неё уникальное игровое поле, карта не из гексов, а «оксов» - восьмиугольников. Я долго не мог понять, в чём же смысл такой замены. В конце концов, в голову мне пришёл такой вариант: фактически, карта из оксов – это карта из квадратов, только со специальными маленькими полями посередине пересечений линий сетки. Это позволяет избежать известной проблемы квадратной сетки – ускоренного передвижения по диагонали. В StB движение по диагонали стоит столько же, сколько и по прямой, кроме того, через маленькие ромбы могут ходить только корпуса, но не армии. Догадка подтвердилась, когда я узнал, что в предыдущих играх Роджера Норда (посвящённых Первой мировой войне), используются карты именно с прямоугольной сеткой. Итак, поле - новинка, но новинка далеко не последняя.

 

Автор, похоже, попытался решить несколько распространенных в варгеймах проблем. Одна из них связана с таблицей результатов боя. Соответственно, каждой колонке приданы два условия, например «3:1» и «+6». Проблема была в том, что, например, при разности сил, соотношение 7 против 1 считалось по той же колонке, что и 17 против 11, хотя совершенно очевидно, что расклад сил здесь абсолютно разный. В то же время при делении с ростом численности растёт ошибка округления. То же соотношение 17 против 11, а зачастую и 20 против 11 могло считаться по колонке 1:1. Обычно эта проблема решается дополнительными модификаторами, отдельными таблицами для очень больших или наоборот маленьких армий. Здесь же разработчик дал право игроку самому решать, какую систему ему использовать и либо вычитать силы защищающегося из сил атакующего, либо делить. Таким образом, при любом размере армий игроки получают достаточно реалистичный результат боя.

wargame Strike the Bear, countersheet

Ход, как я уже говорил, протекает стандартно. Сначала общая фаза: определение погоды, доступных оперативных очков. Затем движение, атаки и восстановление войск германского игрока, а после него – советского.
Оперативные очки позволяют восстанавливать войска, получать подкрепления и проводить повторное сражение в той области, где уже был бой. Самое интересное, что инициировать это продолжение боя может не только атакующий, но и защищающийся. То есть, фактически, он заставляет атакующего игрока атаковать второй раз. Иногда это может быть очень неприятно. Кроме того, в бою у обороняющегося есть ещё одна полезная опция, за оперативные очки он может подтянуть резервы в бой из соседних областей. Опять налицо попытка решить старинную проблему «сначала я безнаказанно бью твои войска, потом ты мои». В этой игре прежде чем атаковать, стоит сильно подумать и хорошенько подготовиться.

Есть, однако, особенности, которые я пока не в силах оценить. Например, два раздельных бокса: для разбитых отрядов и для уничтоженных отрядов. Начнём с того, что в этих боксах всегда должны находиться отряды (у русских не менее 4, у немцев – не менее 14(!)). При потерях в сражении, когда армии наносится хит, кроме того, что вы переворачиваете фишку армии на ослабленную сторону, вы должны переложить одну фишку корпуса из бокса разбитых в бокс уничтоженных. Похоже, эта система отражает моб. ресурсы каждой из сторон, возможно, учитывается что-то ещё.

Цель игры достаточно стандартна, захватить ключевые города. Но и здесь автор пытается избежать стандартных решений.
Итак, когда игрок бросает кубики для определения оперативных очков, некоторые результаты заставляют его бросить кубики ещё раз, для определения победных целей. Таким образом мы с вами играем не за одного из двух усатых нездоровых вождей, а за их штабы. Вожди могут менять цели кампании каждый ход, перенацеливать нас с севера на юг, а могут вообще не вмешиваться в ход войны, наш долг – исполнять последний полученный приказ. По-моему, очень интересное решение, отражающее частое вмешательство тиранов в чисто военные планы. Уже предвижу восклицания немецкого игрока: «мы почти взяли Москву, и тут нам приказывают поворачивать на Киев. Фюрер украл у нас победу!».

Итак, как видим, несмотря на то, что основа игрового движка более чем не нова, в каждый из элементов игровой системы автор внёс изменения, причём не ради них самих, а, как правило, исправляющие известные проблемы классических варгеймов. Складывается ли эта игровая эклектика в единую систему, удалось ли сделать игру не только инновационной, но и интересной, играбельной – это покажет время и практика. Я постараюсь тоже приложить руку к ответу на этот вопрос и обязательно сыграю в Srike the Bear.  





Вам это будет интересно!

  • Четыре дороги на Москву. Дорога третья. Бойня.
  • Четыре дороги на Москву. Дорога первая. Гитлер идёт на восток.
  • В Москву! В Москву! (актуальная классика или растроение личности)
  • Владимир Сальников: Оценю год на четыре с плюсом
  • Дураки, дороги и общий уровень культуры


  • Последние новости


    Конструкции стен из кирпича

    Стены, выложенные из кирпича, по сравнению с деревянными характеризуются значительно большей прочностью и устойчивостью. Помимо этого, в число их достоинств входят долговечность и способность сохранять первоначальные качества при длительном воздействии неблагоприятных внешних физико климатических факторов. Для сооружения жилых построек современная стро...
    Читать далее »

    Ограждающие конструкции - современные решения

    Для того чтобы правильно подобрать способ теплоизоляции жилой постройки и вид утеплителя, важно знать основные характеристики конструкционных элементов, составляющих здание, и материалов, используемых для их выполнения. Чтобы получить жилище, которое будет отвечать всем требованиям комфорта и безопасности, при проектировании особое внимание следует уделять ...
    Читать далее »

    Пробковые утеплители

    Одним из высокоэффективных современных утепляющих материалов считаются плиты, изготовленные из измельченной коры пробкового дуба. Среди их главных достоинств следует назвать небольшой вес, твердость, прочность и устойчивость к гниению и образованию плесени при воздействии влаги. Пробковые теплоизолирующие материалы не повреждаются грызунами и не разрушаются...
    Читать далее »

    Выполнение теплоизоляции пола и перекрытий

    Помимо повышения теплотехнических качеств стен, окон и кровли, для создания благоприятных микроклиматических условий в доме необходимо утеплять пол и потолочные перекрытия. Пол можно считать особой конструкцией в жилой постройке, поскольку человек пребывает почти в постоянном контакте с ним. Именно поэтому важно выбрать такую конструкцию и вид теплоизоляции, ...
    Читать далее »

    Приложение

    Утепление окна стекловолокном – обязательное условие, при котором значительно снизятся теплопотери. Теплоизоляция кирпичного дома плитами пенополистирола – надежный способ сделать жилище теплым и комфортным. Как сделать это правильно, показано на рис. 50. ...
    Читать далее »

    Пенополистирольные утеплители

    В последнее время на строительном рынке особенно высоким спросом пользуется теплоизолирующий материал URSA XPS. Его выпускают в форме жестких плит, размер которых составляет 1,25 × 0,6 м. Сырьем для производства данного материала является экструдированный пенополистирол, обладающий структурой с закрытыми ячейками. URSA XPS – это утеплитель, главными свойствами которого являются устойчивость к воздействию влаги и высока...
    Читать далее »

    Теплоизоляция - важная составляющая архитектуры здания

    О доме, отличающемся от других построек изысканной и оригинальной архитектурой, мечтает каждый. Сегодня реализовать это желание несложно: достаточно всего лишь подготовить смелый проект и необходимые строительные материалы. Современные загородные мини городки удивляют своими необычными строениями с характерными для них сложной конфигурацией, резкой разницей высоты составляющих частей, французскими окнами и т. ...
    Читать далее »